DNF数据教程第11期:固伤面板和实际伤害的算法 --游戏娱乐平台注册就送25

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时间:2016-06-20 12:43:38  来源:361游戏网   责任编辑: 719kadmin ;大神牛评:

【前言】

实际上本栏目是数据测试的后继版本,但是因为正常向的数据也就那么一些,后期就会有各种争议比较大的数据比较~

就是为了让想像中合理的东西变得不合理~

本栏目主要还是面对新手人群,也许就会说到一些连老手都不知道的知识点哦~

【公式说明】

固伤的技能面板只受你独立攻击和技能的影响(这里先去掉TP)

这里用瞎子的技能来做个说明

DNF数据教程第11期:固伤面板和实际伤害的算法

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这是全身没有装备时,两个技能的固伤数据:波爆面板70221,小冰面板14183。

DNF数据教程第11期:固伤面板和实际伤害的算法

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换上称号之后(圣殿称号46独立)。可以看到伤害有明显增加,那增加了多少呢?

波爆面板变成了73593,小冰面板变成了14864。

DNF数据教程第11期:固伤面板和实际伤害的算法

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再换上一堆装备后,可以看到技能面板没有提升。

DNF数据教程第11期:固伤面板和实际伤害的算法

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最后换上武器,可以发现数值又提升了。

这说明固伤的面板只和你的独立有关系,当然,你堆技能等级也会有提升

固伤的实际伤害得看正式战斗的情况了,这里又可以和前几次教程联合起来

固伤害实伤害=面板固定攻击力×(1+智力/力量÷250)*[1+(自身属强-怪物属抗)÷220]×怪物魔法防御减伤*技能攻击增加技能*地图难度等级减伤

【结论】

固伤的面板一般都比较高,因为他比起百分比攻击少了一个无视伤害的加成,不过也因此在高防怪的面前固伤会弱势不到,但是如果组队有大量减防技能的话,固伤还是能大放异彩的。